RV: REVIEW: Paris Nights (Celulares JAVA)

domingo, 17 de mayo de 2009

 

 

Fuente: "R1C0T3 Today: Videojuegos" via R3Team in Google Reader
Expuesto el: domingo, 17 de mayo de 2009 19:42
Autor: Ertailara
Asunto: REVIEW: Paris Nights (Celulares JAVA)

 

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Paris Nights es, simple y llanamente lo más cercano a Los Sims que encontrarán en celular que no sea un juego de los monitos de EA. Si esa idea les atrae, entonces les encantará el juego, mientras que si los juegos tipo Sims no son de su agrado, no encontrarán nada que los mantenga enganchados.

La historia lleva a tu personaje (hombre o mujer) que decide viajar a París en busca de una mejor vida y mediante una serie de historias, romances, decisiones y subidas de stats,  llegarás a la cúspide de la sociedad francesa.

Gráfica

Me declaro absolutamente sorprendido de lo bien que se ve el juego. Los sprites son grandes, claros, bien definidos, variados y con detalle. Gráficamente Paris Nightes es de lo mejor que he visto corriendo en Java hasta la fecha, no por su complejidad técnica, sino porque lo que usa, lo usa bien y al máximo, aprovechando perfectamente la vista isométrica de sus elementos para dar una sensación de espacio bastante amplia, con zonas suficientemente grandes para dar una idea de “ciudad”, pero sin ser excesivamente extensas como para convertirse en un tedio el moverse de punto A hacia el punto B.

Tal vez el único punto flojo (si empiezo realmente a hilvanar fino) es la poca variedad de estilos de personaje, muchos se repiten constantemente y cuesta recordar quién era cada personaje y dónde estaba particularmente ya que al ser todos parecidos uno siente que todos podrían ser el que se está buscando, pero eso son problemas más de fondo que de forma y no le quitan casi nada a la experiencia de juego.

Música

A diferencia de otros juegos donde el MIDI del Java pasa sin pena ni gloria, acá se usa en forma suficientemente inteligente como para ser un aporte concreto al juego. Paris Nights cuenta con canciones licenciadas y relacionadas con las diversas zonas de juego, pudiendo oír Le Champ Elysees cada vez que entramos a la zona de Los Campos Eliseos y otras canciones relacionadas a la zona del juego donde estemos, como la Torre Eiffel o el museo Lourve.

Son pocas canciones y de corta duración, pero precisas y acertadas y me hacen apoyar esta idea de GameLoft de Menos es más.

Jugabilidad

Como dije en un principio, el juego es para todos sus propósitos SIMS en Java, con la gran diferencia de que todo lo que hagas va en propósito de la historia de subir a la cima y conquistar una chica que tiene un novio, pero que aparentemente no es tanto problema para tu personaje.

Los niveles que hay que subir son los siguientes:
Cocina
Estilo
Cuerpo
Cultura
Humor

También hay otras, pero las de arriba son las que harás que avances en la historia. Lo interesante es que hay elementos que te suben algunos puntos en una categoría, pero en contraste reducen otros, teniendo que ver hacia dónde quieres llevar tu personaje.

También hay necesidades como hambre, sueño e higiene que deben ser
satisfechas a intervalos regulares, a la vez de que trabajas para obtener ese sucio dinero que sustente tus capacidad para aumentar habilidades mientras avanzas tu búsqueda de ser la persona más querida de todo París. Puedes hacer pesas, leer, Karaoke, Bailar, ser Dj, servir mesas, hablar para hacer amigos y obtener algo de romance en tus noches parisinas, todo eso aumenta de alguna forma algún elemento de tu personalidad.

Los controles pueden ser un poco toscos y a veces puede dar problemas moverse al moverse en 4 direcciones en vez de 8, pero es solo un detalle al principio y  nada que moleste una vez inmerso en el juego

Conclusiones

El juego es suficientemente largo para ser enganchante, la fórmula Sims es aplicada con resultados que en lo personal me sorprendieron ya que no soy para nada un fanático de Java para juegos, pero el resultado se vio, jugó y sintió como un producto fresco y novedoso, aún con las latentes influencias de la franquicia de EA..

Tiene algunos detalles, pero ciertamente mínimos para el grueso de acciones y opciones que entrega. Se ve bien, se juega bien y será una delicia para todo el que quiera una dosis móvil de Los sims, pero no tenga nada oficial a mano, o tal vez alguien que quiera ver aplicado esa esencia en una historia y ambientes diferentes..

¿Por qué jugarlo?

•    Excelente Gráfica
•    Variedad de misiones lo hacen bastante largo
•    Gran cantidad de opciones para levelear y pasar el rato
•    Es Sims en celular, pero con un giro de tuerca

¿Por qué no jugarlo?

•    Es Sims en celular
•    Los controles pueden ser un poco lentos
•    Hay partes que requerirán que destines tiempo en subir de nivel un atributo específico para avanzar la historia,  haciéndote gastar tiempo en eso.


Nota Final: 4 de 5


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5 comentarios:

Anónimo dijo...

Solamente queria sabercual es la solucion al acertijo de Carax en este juego. La pista que me dan dice: '2 y despues 3 a la izquierda, 4 y despues 1 a la derecha. ... la verdad que no lo pude decifrar...espero puedas ayudarme!

27 de mayo de 2009, 1:33
Te cuento, que te cuento dijo...

hola, ando en la misma... quiero saber la solucion de estás...
chau

22 de agosto de 2009, 4:21
maritzahernandezjco dijo...

para pasar el asertijo de carax tienes que ir a las catacumbas ahi llegas hasta el fondo te enconraras con unos craneos y una como tumba te tenes que acercar a los craneos pirmero al de la izquierda del centro y asi te vas a ir dando cuenta que cuando te aparezca el signo de interrogacion ese craneo va y despues te acercas a la tumba y se arma un despelote que se llevan a alguien a la carcel

7 de octubre de 2009, 9:27
Anónimo dijo...

Hola trate de resolver el acertijo como escribiste pero aún así no puedo, no se que hago mal

25 de septiembre de 2014, 13:22
Enzo dijo...
Este comentario ha sido eliminado por el autor.