Fuente: "R1C0T3 Today: Videojuegos" via R3Team in Google Reader
Expuesto el: jueves, 28 de enero de 2010 20:31
Autor: Pep Sànchez
Asunto: Las armas de Red Dead Redemption
Está claro que quien inventó lo de “una imagen vale más que mil palabras” no conocía la prosa del gran, gran cohaagen1, que hace un rato nos regalaba otro avance de Red Dead Redemption. Valga como complemento, de todos modos, este nuevo gameplay video que nos presenta las armas del juego y, más importante, sus efectos sobre los enemigos. Parece que por fin Rockstar va usar una mecánica digna del mejor shooter en su utópico afán de hacer un sandbox divertido. Por encima del sistema de covertura o del sistema DeadEye —similar a un ataque especial visto en el último Call of Juarez—, me interesa el motor de físicas y lo currado la detección de impactos: el poder disparar a alguien en la pierna, atarlo con el lazo y arrastrarlo con el caballo para llevárselo al sheriff es todo lo que el juego necesita. Por eso, incluso con los petardeos en ciertos momentos, esto cada vez pinta mejor.
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