RV: Presentacion de Dante’s Inferno en Madrid

viernes, 29 de enero de 2010

 

 

Fuente: "R1C0T3 Today: Videojuegos" via R3Team in Google Reader
Expuesto el: jueves, 28 de enero de 2010 21:30
Autor: Javifranco
Asunto: Presentacion de Dante's Inferno en Madrid

 

Este jueves 28 de Enero acudimos a la llamada de Electronic Arts, que ha convertido los cines Conde Duque de Madrid en todo un descenso al inframundo con motivo de la presentación de la obra de Visceral Games: Dante's Inferno.

En el evento tuvimos ocasión de visualizar un corto del anime que prepara Film Roman, segunda colaboración tras el genial Dead Space: Downfall y está coproducida por EA y Starz Media. Su lanzamiento se fecha para el 10 de Febrero y cuenta con un elenco de lujo, no obstante se trata del equipo creativo que hay detrás de títulos de culto como Ghost in the Shell, Blood The Last Vampire o Samurai Champloo, repite el productor Roman Goyette y dirige Victor Cook, que ya estubo detrás de adaptaciones animadas de Spiderman o Hellboy, un guión a cargo de Brandom Auman (Ironman: Armored Adventures), una banda sonora a cargo del compositor del genial Bioshock y voces originales de la talla de Mark Hamill (Star Wars), Vanessa Branch (La Celda, Piratas del Caribe) o Graham McTravish (Rambo). A la película, que será lanzada en DVD y BlueRay, le acompañará un comic de 6 capítulos producidos por DC Comics/Wildstrom ilustrados por Diego Latorre ("El increíble Hulk") y escritos por Christos Cage ("Xmen", "Spiderman")

Pero hablemos del juego. Basado en una adaptación del poema épico de Dante Aligheri: "La Divina Comedia", nos pondremos en la piel de Dante para combatir en los nueve círculos del infierno (Limbo, Lujuria, Gula, Codicia, Ira, Mentira, Avaricia, Herejía y Traición) hasta llegar al mismísimo Lucifer y arrebatarle de sus garras a nuestra amada Beatriz.

La ambientación conseguida es digna de las mejores superproducciones, pues al ver el diseño de escenarios, toda suerte de retorcidas criaturas, almas moribundas que vagan sin rumbo y torturas eternas nos damos cuenta del enorme trabajo que hay detrás de esta obra.

Según Jonathan Knight, Productor Ejecutivo del juego, adaptar una pieza de literatura clásica tan venerada fue un gran reto, que obligó al equipo de desarrollo a emplearse a fondo para crear un material que impactase estéticamente sin alejarse de la fidelidad a la obra, logrando contar la historia a través de un medio totalmente distinto como puede ser un videojuego.

Will Rokos, guionista de Dante's Inferno, cuenta que adaptar para un juego un universon tan rico y profundo ha supuesto uno de los proyectos más interesantes en los que ha trabajado, reinventando a Dante como a un héroe imperfecto con un pasado oscuro y armado con una gran determinación por dar con el amor de su vida y salvarla de un destino terrible.

Pronto tendréis en Wildgames un análisis del título, que saldrá a la venta el próximo 5 de Febrero para las plataformas Xbox 360 y PlayStation 3 por 69,95€, mientras que la versión de PSP verá la luz el próximo 26 de Febrero por 39,95€.


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