Fuente: "R1C0T3 Today: Videojuegos" via R3Team in Google Reader
Expuesto el: jueves, 04 de febrero de 2010 13:00
Autor: Sabin
Asunto: Square Enix justifica la linealidad de FFXIII y las dificultades del remake de FFVII
Aunque el apellido Toriyama debería estar limitado únicamente a una única persona en el mundo, el director de la última entrega de Final Fantasy1, Motomu Toriyama, ha explicado la razón por la que Final Fantasy XIII es (aún) más lineal que sus antecesores. «Hicimos que el mapa y las batallas funcionaran como parte de la historia, para que los jugadores sintieran lo mismo que los personajes», asegura el falso Toriyama, «para lograrlo, queríamos que la historia avanzara sin parones hasta el Capítulo X2». A continuación le preguntan por la menor cantidad de pueblos presentes el título, que es una de las principales quejas en todas las críticas, y si eso está relacionado con la "historia sin interrupciones" a la que antes se ha referido. «Sí, es una de las razones, pero, aún más importante, es el resultado de considerar los gráficos HD como un estándar», afirma el director, «teniendo en cuenta la cantidad de trabajo que requiere hacer los gráficos que la alta definición merece, es difícil hacer pueblos en el estilo convencional». Por su parte, Yoshinori Kitase, productor de esta entrega y director del excelso Final Fantasy VII, aduce problemas similares para hacer el remake de dicho juego. «Esta cuestión también está relacionado con la posibilidad de que el remake de Final Fantasy VII suceda o no: es muy difícil hacer juegos en PlayStation 3 con el mismo estilo que tenían en esa época, hacer los gráficos llevará mucho tiempo», dice. Obviamente, Nomura ya estaba al tanto de esto. Un momento: ¿"en PlayStation 3″? Seguro que en Wii no tendríais ese problema, Kitase.
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