RV: Marcus Lehto: «Halo: Reach es como Titanic»

jueves, 21 de enero de 2010

 

 

Fuente: "R1C0T3 Today: Videojuegos" via R3Team in Google Reader
Expuesto el: jueves, 21 de enero de 2010 17:32
Autor: Christian
Asunto: Marcus Lehto: «Halo: Reach es como Titanic»

 

Todavía no sabemos cuál será la fecha de salida aproximada de Halo: Reach, pero el caudal de noticias sobre el juego no deja de crecer. Si ayer veíamos algunas capturas de pantalla, hoy nos toca centrarnos en otros aspectos del juego, como la historia.

La revista EDGE ha entrevistado a Marcus Lehto, director creativo del juego, Joseph Tung, productor ejecutivo, y Brian Jarrard, director de la comunidad, para preguntarles precisamente sobre el argumento de esta entrega. Una de las primeras preguntas estaba cantada: si Halo: Reach es una precuela y ya sabemos que Reach está condenado a la destrucción, ¿no da la impresión de que los esfuerzos de los jugadores no servirán para nada?

Reach es como Titanic - responde Lehto -, sabemos el final desde el principio. Reach va a caer y como resultado de ello morirán 700 millones de personas. Es una historia muy oscura de contar y nuestro objetivo es que el jugador experimente los esfuerzos del Noble Team y obtenga satisfacción al ver cómo siguen luchando y logran cosas de las que no podemos hablar hoy. Ese éxito es lo que es tan gratificante al final.

En la web de EDGE no está la entrevista completa, pero el fragmento que hay incluye algunas cosas interesantes, como la justificación argumental de por qué en Halo: Reach vamos a ver armas que no están en la trilogía principal, pese a ser ésta posterior, o si se va a mantener el canon respecto a la novela Halo: La Caída de Reach. Echadle un vistazo si esperáis algo más del juego que matar bichos a tiros.

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