Fuente: "R1C0T3 Today: Videojuegos" via R3Team in Google Reader
Expuesto el: lunes, 22 de marzo de 2010 8:40
Autor: DaQuinta
Asunto: Capcom nos presenta Lost Planet 2 en Madrid
El pasado Martes 16 en la sala de exposiciones de Sony Pictures, Capcom presentó a los medios Lost Planet 2, la segunda entrega de éste juego que una vez fue exclusivo de Xbox 360 y ahora tambien podremos disfrutar en PS3. Lost Planet 2 se está haciendo esperar, y mucho, pero mi opinión tras asistir a la presentación es que la espera ha merecido la pena. Lost Planet 2 luce mucho más pulido que su primera entrega, que si bien era un gran juego, tenía algo que no terminaba de encajar e hizo que muchos jugadores no tomasen Lost Planet como el gran juego que es. En esta ocasión nos encontramos ante un título muy trabajado, que ha sabido evolucionar y aprovechar todo el potencial de la primera parte, pero que ha cambiado mucho. Tanto, que en mi opinión ha perdido gran parte de su magia original. A muchos les va a resultar algo similar a otros juegos de acción como Gears of War, y no es de extrañar cuando ya hemos visto que los protagonistas de dicho juego son personajes seleccionables en Lost Planet 2. Todo se ha vuelto muy bélico, rápido y con más acción, y eso no es malo en absoluto porque se torna un juego mucho más frenético, pero hace que se pierda algo de la esencia de Lost Planet. En esta ocasión el conflicto no se centra tanto en los Tanto Jun Takeuchi (el productor) y Kenji Ohguro (el director) jugaron cooperativamente a dos niveles de Lost Planet 2, ambos de corta duración (más o menos como un capítulo de una campaña en Left4Dead, por poner un ejemplo) y mis impresiones al respecto son bastante buenas. Gráficamente me quedé muy satisfecho con un juego que no es de los mejores en este aspecto pero que tiene un diseño muy rico y variado que llena la pantalla de vida y colores (no faltan las explosiones y efectos de armas por doquier). En cuanto a la jugabilidad hubiese preferido que no fuese tan semejante a un juego “de batallas”, porque los hay a montones y ahora Lost Planet 2 ha pasado a ser uno más del montón. Cuando jugué a la primera parte, casi nunca cogía los Vital Suit (Robots enermes que potencian nuestras habilidades) y prefería un estilo de juego más estratégico. Ahora hay muchas más Vital Suits, incluso algunas para ser usadas por varios jugadores a la vez, y será necesario usarlas si queremos infringir daño a los colosales enemigos que aparecerán o a las ordas de piratas que intentarán acabar con nuestro equipo. Quiero hacer hincapié en que esto es más que nada una opinión personal, y es más que probable que a todos os guste mucho Lost Planet 2 (aunque leyéndome pueda parecer que no, en el fondo me gustó bastante). El otro punto a destacar de la presentación de Lost Planet 2 es el increíble editor de personajes que incorpora el juego. Todo es personalizable: Cabeza, Torso, Piernas, Mochila… Millones de items por coleccionar durante la aventura (los obtendrémos de cajas misteriosas que caen de los enemigos abatidos) que podemos combinar entre sí para crear al personaje de nuestros sueños o a un adefesio incomprensible. Jun Takeuchi estuvo trasteando, probando conjuntos alucinantes de camuflaje, armaduras de pirata, cascos imposibles… Pero también nos mostró las partes de los nuevos personajes femeninos y me parecieron muy sexistas: trajes como de prostituta, con pechos que tenían unas físicas excesivas, casi ridículas, y de cintura para abajo prácticamente desnudas. Ya se sabe, “La carne vende”, pero a veces estos japoneses se pasan. Además entre los muchos atuendos disponibles se encontraba un personaje que no estaba anunciado hasta ahora: Frank West, el protagonista de Dead Rising (que también apareció en la versión especial de Lost Planet 1) Para acabar la presentación nos monstraron cómo jugaban una batalla épica contra en “bicharracho” que podeis ver en la imagen inferior. Al igual que en Monster Hunter (muchos de los asistentes al evento hablaban de las obvias similitudes entre ambos juegos de Capcom) vamos destrozando partes del cuerpo del enemigo, que va perdiéndolas pero a la vez se regenera poco a poco así que no podemos darle tregua en ningún momento. Sus movimientos eran muy destructivos e imprevisibles, y lo mejor de todo: no hay un patrón establecido, y los Akrid cambian sus estrategias según les ataquemos. En conclusión, Lost Planet 2 pinta muy bien, casi de lo mejor que he visto en lo que llevamos de año (y el listón está muy alto, amigos). Lo encontraréis en tiendas a partir del 18 de Mayo. |
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