RV: High Voltage habla sobre el multijugador de Conduit 2 para Wii

lunes, 5 de abril de 2010

 

 

Fuente: "R1C0T3 Today: Videojuegos" via R3Team in Google Reader
Expuesto el: domingo, 04 de abril de 2010 16:59
Autor: Fabio F.P.
Asunto: High Voltage habla sobre el multijugador de Conduit 2 para Wii

 

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High Voltage Software ha concedido una pequeña entrevista que se ha publicado en los blogs oficiales de Sega, en donde Josh Olson y David Pellas hablan sobre algunos fallos del primer título de la franquicia, y de las mejoras que esperan implementar en Conduit 2 para Wii. Entre los errores que se han cometido en el primer The Conduit, destacan el diseño, los hackers del sistema online, la implementación de la unidad ASE y el deficiente diseño de niveles. En esta segunda parte, se ha aprendido de todos estos errores, y se están implementando mejoras.

De esta forma, en el sistema online por ejemplo, se han incluido “nuevas armas, mapas y modos de juego, pero además, hemos prestado mucha más atención en hacer la experiencia más gratificante y llena de matices para los jugadores”. Entre las novedades más notables, están el nuevo botón de sprint, la elección de armas libres, o el poder revivir a los compañeros de equipo. “El multijugador de Conduit 1 era muy divertido, pero un poco básico”, asegura Josh Olson.

“Si bien estamos muy orgullosos del multijugador online en Conduit 1, estamos trabajando duro para proporcionar una experiencia de juego multijugador completa en Conduit 2, ofreciendo modos de juego únicos, desbloqueables, mejoras, personajes personalizables”, comenta por su parte David Pellas. Recuerda también que habrá un modo multijugador a pantalla dividida, algo que prometieron para esta secuela: “Los jugadores podrán competir online y offline a través del modo a pantalla partida, por lo que estamos muy emocionados”.

Al contrario de lo que pasó durante el desarrollo de su primer episodio, HVS se muestra cauta, y no asegura que estén desarrollando el mejor FPS para Wii, simplemente comentan que dejarán “que los fans decidan”. No quieren cometer los mismos errores, ni dar los mismos pasos en falso. “Hemos escuchado lo que a la gente le gustaba y no les gustaba de nuestra competencia”.

Fuente: Sega


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