RV: [Análisis] Scribblenauts

martes, 13 de octubre de 2009

 

 

Fuente: "R1C0T3 Today: Videojuegos" via R3Team in Google Reader
Expuesto el: martes, 13 octubre, 2009 23:25
Autor: Ares
Asunto: [Análisis] Scribblenauts

 

Scribblejavi

Por fin, después de una larga espera llega a nuestro país el que es el juego, sin duda, más original del 2009: Scribblenauts.

El que es el tercer trabajo de 5th Cell para Nintendo DS, ha recibido dispares críticas de la prensa especializada, tachandolo desde repetitivo a calificarlo como "el mejor juego de Nintendo DS" o "el nacimiento de un nuevo género de videojuegos".

¿Qué es exactamente Scribblenauts? Imaginación en estado puro.

Gráficos y Sonido

Estaremos todos de acuerdo en que Nintendo DS es la plataforma que más triunfa en el sector portatil. Por ella han pasado juegos de la altura técnica de The Legend Of Zelda: Phantom Hourglass o Kingdom Hearts 358/2 Days, utilizando un apartado gráfico muy detallado en 3D llevando al límite a la consola. También se han visto juegos en 2 dimensiones como los Castlevania, utilizando sprites con un detalle gráfico muy elevado.

Scribblenauts se aleja de grandes aventuras en 3D y de escenarios en 2D ultra-detallados para traernos una estética de dibujo en papel hecho a mano en movimiento. Niveles en bosques, islas, otros llenos de agua, en edificios, castillos... podremos comprobar que hay una gran variedad de situaciones en las que tendremos que resolver un puzzle.

Este juego no deja de ser una manera de ejercitar nuestro cerebro, como ya lo hizo en su momento Brain Training, pero de una manera mucho mas divertida, existiendo dibujos de más de 22000 objetos, personajes y demás y con un estilo cómico digno de dibujos animados.

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En cuanto al sonido, bastante correcto en general. Melodías que acompañan bien a los niveles en que suenan y efectos FX bien elaborados desde un gato a un cohete pasando por porcelana rompiéndose por un la embestida de un toro.

Modos de Juego

Lo que hace diferente a Scribblenauts y lo diferencia del resto de su supuesto género, los puzzles, es la manera en que estos se resuelven. Maxwell será el personaje principal del juego y, sin historia anterior aparente, le guiaremos a resolver dichos puzzles con su mejor herramienta: una libreta en la que, cualquier cosa física que escriba, se materializará ante sus ojos. En el modo desafío hay dos tipos de niveles: de acción y de resolución.

En los de acción, nuestra meta será coger una estrella llamada Starite. Una vez hecho esto el nivel terminará. Por poner un ejemplo práctico y muy sencillo: Maxwell está al borde de un mar y dentro hay un tiburón. Su misión será coger la Starite en el fondo del océano. Podremos optar por crear un submarino y acercarnos para coger el premio. También crear un equipo de buceo y un arpón para matar al tiburón y que no acabe con nosotros... o una tostadora y que se electrocute! Así conseguiremos terminar el nivel y pasar al siguiente.

En los niveles de resolución necesitaremos arreglar un problema en la situación que se nos propone. Cuando esté solucionado aparecerá la Starite. Un ejemplo práctico sería: Maxwell esta en el Polo Norte y hay un hombre congelado en el hielo. Nuestra tarea será descongelarlo y nuestro modo de hacerlo lo decidiremos nosotros. Podremos utilizar, gracias a nuestra libreta, un lanzallamas, un soplete, un picahielos, un mazo... lo que imagines que pueda resolver la situación, omitiendo cosas como un bazooka porque lo más probable es que el hombre destrozado acabará mezclado entre los pedazos del hielo. Una vez descongelado el pobre hombrecillo, aparece la Starite, la cogemos y termina el nivel.

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También tenemos un modo editor bastante completo, usando un escenario vacío de un nivel ya terminado y luego colocando los objetos que queramos para así hacer nuestro propio nivel, que luego podremos transferir mediante conexion Wifi e inalámbrica. Estos niveles solo podrán ser del tipo acción, colocando la Starite donde queramos terminar el nivel.

En la tienda podremos comprar canciones que escucharemos en otro apartado del juego. También podemos comprar avatares para vestir a Maxwell y cambiar el aspecto de nuestro protagonista.

Jugabilidad

A Maxwell le controlaremos mediante el stilus mientras que la cámara la podremos manejar con la cruceta y los botones principales. Tendremos a nuestra disposición una lupa para saber el nombre de todo lo que vemos en pantalla, por si más tarde queremos utilizarlo.

Aquí se desarrolla el que, con diferencia, es el mayor problema del juego; el control de Maxwel. Puede resultar un tanto incomodo e impreciso si, por ejemplo, tenemos que luchar contra un dragón. Para hacer la acción de luchar, deberemos tocar el dragón con el stilus (equipado con algo porque si no acabaremos muy mal).

Para moverse por la pantalla tocaremos al sitio donde queremos ir. El problema está en que, si queremos por ejemplo volar a través de un abismo con unas alas y tocamos a la tierra tras el abismo, lo más probable es que acabemos el nivel en el subsuelo. Para hacerlo correctamente hay que tocar primero el sitio en el aire donde queremos ir y a continuación el sitio terreste. Algo que puede causar mucha decepción si fallas en un nivel por algo así.

Duración y Diversión

El juego cuenta con un total de 10 mundos en los que encontraremos 220 puzzles diferentes. Pero ahí no acaba la cosa. Si ya has terminado un nivel, la siguiente vez que lo juegues tendremos que terminarlo tres veces sin poder usar los mismos objetos cada vez, todo un reto mental sin duda. Esta es la parte que hace más divertida al juego, alargando su vida útil muchísimo.

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Cuando terminemos un nivel nos adjudicarán méritos. Estos sellos son como los logros de Xbox o los trofeos de PS3, pero especiales para este juego. En total hay 76 méritos diferentes que podremos coleccionar y se anotarán en un apartado del juego.

Conclusión

Scribblenauts es el resultado de la visión de un pequeño estudio como lo es 5th Cell y el trabajo y el esfuerzo de su gente durante un año y medio. La originalidad máxima de Nintendo DS se encuentra en este título, mezcla de géneros de puzzle y acción en 2D, demostrando que se puede pasar por encima de los standards actuales y crear cosas arriesgadas y divertidas.

Con Scribblenauts tendremos horas y horas de diversión asegurada, bien es cierto que peca de fallos como los problemas con el control o la actitud de ciertos animales u objetos en algunas ocasiones aunque, por regla general, funciona bien.

Lo mejor:
+ El sistema de la libreta. Libertad de resolver los puzzles a nuestra manera.
+ Las más de 22000 palabras que se pueden escribir dando aún más libertad al jugador.
+ El esfuerzo sobrehumano que han hecho los chicos de 5th Cell en la introducción del diccionario.
+ La cantidad interminable de niveles que tiene el juego.
+ Lo divertido que es resolver un puzzle de una manera disparatada.
+ El título más original del 2009.
Lo peor:
- El control, incluso una vez que te acostumbras cuesta manejar a Maxwell.
- Carece de historia ninguna.
- Que Dios pueda con cualquier enemigo que se nos presente (menos con una trituradora).
- ¿¿¿CÓMO SE SOBREVIVE A UNA BOMBA NUCLEAR???

Notas

Gráficos: 8,5
Jugabilidad: 6,25
Diversión: 9,5
Duración: 9,75

Nota Final: 8,5


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