RV: Dead Space Extraction [Review / Análisis]

jueves, 15 de octubre de 2009

 

 

Fuente: "R1C0T3 Today: Videojuegos" via R3Team in Google Reader
Expuesto el: jueves, 15 octubre, 2009 17:01
Autor: Tachenko
Asunto: Dead Space Extraction [Review / Análisis]

 

review-deadspace-extraction

Hace exactamente un año, los chicos de Redwood Studios (ahora Visceral Games) nos deleitaron con el que es posiblemente el mejor survival horror de lo que llevamos de generación. Una terrorífica y claustrofóbica pesadilla que responde al nombre de Dead Space.

Muchos de los que osamos acompañar a Isaac Clarke en su travesía a bordo del USG Ishimura nos sorprendimos cuando se anunció que el juego contaría con una precuela que aparecería de forma exclusiva para la sobremesa de Nintendo. Sorpresa que en muchos casos se convirtió en desilusión cuando se confirmó que el juego sería un shooter on rails, al más puro estilo House of the Dead o los RE Chronicles.

Afortunadamente, los chicos de EA no han defraudado a los fans de su primer juego. Bienvenidos, de nuevo, al Espacio Muerto.

Historia, el principio del fin

El argumento nos sitúa 3 semanas antes de los hechos de Dead Space, más concretamente, en el preciso momento de la extracción de la Efigie del planeta Aegis VII. A partir de aquí, una

dead-space-extraction-pic

especie de locura parece adueñarse de la colonia, haciendo que la gente empieza a comportarse de forma inexplicable, suicidándose o matándose entre ellos. Y hasta aquí puedo leer sin espoilear a los que ya jugaron a Dead Space, ya que el juego abunda en referencias a dicho juego, llegando incluso a interactuar con personajes que ya vimos en la aventura de Isaac Clarke

La historia se desarrolla a través de 10 capítulos de entre 20-30 minutos de duración con varios protagonistas. Desde Sam Rockwell, minero al que manejamos en la primera msión ( y de triste pero predecible destino) a Lexine, novia de Sam o McNeill, periodista encargado de averiguar de dónde vienen los misteriosos efectos de la misteriosa roca.

extraction-screenshotDead Space Extraction se centra principalmente en la trama y en las relaciones entre los personajes, algo que hace que en muchos momentos nos dé la sensación de estar jugando una película interactiva, pues los personajes están constantemente hablando entre ellos. Esto es algo muy de agradecer, ya que de esta forma el juego no se limita simplemente a matar todo lo que se mueva, y nos hace sentir que somos partícipes de la trama, que puede llegar a las 7 horas de duración.

Llegados a este punto toca señalar el gran punto negativo de Dead Space Extraction, su traducción, o mejor dicho, su falta de ella. El juego nos llega a España en un incomprensible Multi-4 (Inglés, Francés, Alemán e Italiano) obviando nuestro querido castellano en el camino. Esto, que en un shooter podría parecer leve, aquí se convierte en todo un handicap, ya que Extraction es historia primero y acción después. Un fuerte tirón de orejas para EA en este apartado.

Apartado Técnico más que correcto

DeadSpaceWii

El apartado visual es otro de los puntos fuertes de Dead Space Extraction. Desde los primeros trailers que pudimos ver hace meses, los chicos de Visceral parecían querer llevar el hardware de la blanquita de Nintendo cerca de su límite, y no les ha salido nada mal. Texturas de gran detalle, efectos de luz de muy alta calidad, modelado de los personajes y el movimiento de las facciones faciales hacen de éste uno de los títulos más atractivos de la consola de sobremesa de Nintendo.

En lo referente al apartado sonoro, y dejando al lado la lacra del inglés, pocas cosas negativas se pueden decir del sonido de Extraction. La música tiene un papel secundario, centrándose sobre todo en crear tensión en algunos momentos. El doblaje es excelente, yo incluso diría digno de una película, ya que dada la gran importancia que tienen los diálogos en el juego, Visceral no ha escatimado esfuerzos en contratar a dobladores profesionales para los personajes principales de la trama.

El apartado sonoro no suele ser el punto fuerte en este tipo de juegos, y en Extraction no destaca especialmente, pero cumple con creces su función, haciendo hincapié sobretodo en las voces.

[There is a video that cannot be displayed in this feed. Visit the blog entry to see the video.]

Control y jugabilidad, exprimiendo el Wiimote

dead-space-extraction-wiiNo olvidemos que esto no deja de ser un juego de disparos, y esto significa que hay bichos que matar y distintas armas con las que hacerlo. Los que hayais jugado al hermano mayor de Extraction ya sabréis que los necromorfos distan bastante de los zombies de juegos como Resident evil, sobre todo en la forma de acabar con ellos. Aquí apuntar a la cabeza no sirve de mucho, y es cortando las extremidades como mejor acabaremos con ellos.

Disponemos de un total de 10 armas distintas, cada una con 2 modos de disparo (el disparo alternativo se activa girando el wiimote a un lado). Muchas de ellas ya vistas en Dead Space, como el lanzallamas, el rifle de impulsos o la imprescindible Cortadora de Plasma.

bichillos-extraction

Además del uso del wiimote como arma, también tendrá una segunda funcionalidad como linterna en zonas oscuras, si agitamos el mando conseguiremos algo más de luz para poder distinguir mejor tanto objetos ocultos como enemigos que acechen en las sombras.

Tampoco nos olvidamos del uso de la estasis, el poder para ralentizar enemigos y levantar objetos, que nos sacará las castañas del fuego en momentos con muchos enemigos en pantalla.

extraction-cooperativo

Especialmente recomendadable es el modo cooperativo de dos jugadores. En cualquier momento, un compañero puede coger el segundo mando y unirse a la partida, sin necesidad de pausar la acción, y del mismo modo abandonarla cuando lo crea conveniente. Además de ser divertido, el tener un colega disparando a nuestro lado nos vendrá de perlas cuando nos enfrentemos a los puzzles, ya que estos se desarrollan en medio de los tiroteos, y de esto modo un jugador puede centrarse en el puzzle y otro dedicarse a defenderse como buenamente pueda de los incansables necromorfos.

Extras, haberlos haylos

deadspace_extraction_comic

A las 6-7 horas de duración que nos da la trama principal, hemos de añadir la posibilidad de rejugar las fases finalizadas para poder mejorar nuestro arsenal de armas y nuestro nivel de vida, además, existe el modo "challenge" donde deberemos visitar escenarios del modo principal, pero "limpios" de diálogos, para centrarnos sólamente en liquidar enemigos.

Por último, podemos encontrar un cómic (doblado y subtitulado al inglés), que nos explica los mismos hechos de Extraction desde otra perspectiva, dibujado por Ben Templesmith y guionizado por Anthony Johnston.

Conclusión

Dead Space Extraction es un soplo de aire fresco al tan manido género de los shooters on rails, dando importancia a la historia primero y dejando los momentos de acción en segundo plano. Esto no gustará a los que busquen un entretenimiento rápido, pero de buen seguro que los fans de su hermano mayor de PS3/360/PC pasarán un buen rato y descubrirán datos que completarán la experiencia del primer juego. También es cierto que, aunque mantiene el espíritu de Dead Space, los sustos son casi inexistentes (extraño, ya que siendo un juego on rails, se supone que pueden "jugar" con lo que vemos en pantalla).

Apartado técnico sobresaliente

Buena historia

Divertido Modo cooperativo

Su ritmo pausado no gustará a todo el mundo

Ausencia de castellano

Pocos (o ningún) susto

NOTA DE LOS EDITORES (de 0 a 10)

Tachenko

Dead Space Extraction es posiblemente el mejor shooter on rails que tiene Wii, un juego muy cuidado técnicamente y con una historia a la altura de lo que es Dead Space, aunque en ocasiones el juego peque de esa fluidez que buscan los usuarios más impacientes. Poniendo todo en una balanza, los aspectos positivos pesan más que los negativos. Una lástima la no traducción a nuestro idioma, que le resta bastante a la nota final.

7

wildkyo

El spin-off de Dead Space para Wii supera de largo todas las expectativas. Es cierto, es un juego sobre raíles, pero no por ello deja de ser divertido e interesante. La historia enriquece el universo Dead Space, con referencias cruzadas a la primera parte, y la aventura nos llevará a revisitar escenarios ya conocidos. El modo cooperativo a dos jugadores es perfecto y la duración es bastante notable para un juego de este estilo. Sólo que no venga traducido al castellano le hace caer de un juego imprescindible, si te gusta el género, a un juego bueno si no te importa el idioma. Pero, ¿a quién no le importa?

7

Siekensou

Dead Space Extraction nos ofrece un gran juego de principio a fin. Pues tiene unos asombros gráficos en especial los efectos de luz están muy trabajados; una atmosfera tétrica fiel a Dead Space original; una historia que encaja a la perfección con el hilo principal; es un juego sobre raíles pero con un ritmo de acción ascendente muy bien aplicado; un modo cooperativo divertidísimo... la pena es que esté enterito en el idioma de Shakespeare.

7

NOTA MEDIA

7


Ver artículo...

0 comentarios: