Fuente: "R1C0T3 Today: Videojuegos" via R3Team in Google Reader
Expuesto el: jueves, 15 octubre, 2009 17:01
Autor: Tachenko
Asunto: Dead Space Extraction [Review / Análisis]
| Hace exactamente un año, los chicos de Redwood Studios (ahora Visceral Games) nos deleitaron con el que es posiblemente el mejor survival horror de lo que llevamos de generación. Una terrorífica y claustrofóbica pesadilla que responde al nombre de Dead Space. Muchos de los que osamos acompañar a Isaac Clarke en su travesía a bordo del USG Ishimura nos sorprendimos cuando se anunció que el juego contaría con una precuela que aparecería de forma exclusiva para la sobremesa de Nintendo. Sorpresa que en muchos casos se convirtió en desilusión cuando se confirmó que el juego sería un shooter on rails, al más puro estilo House of the Dead o los RE Chronicles. Afortunadamente, los chicos de EA no han defraudado a los fans de su primer juego. Bienvenidos, de nuevo, al Espacio Muerto. Historia, el principio del fin El argumento nos sitúa 3 semanas antes de los hechos de Dead Space, más concretamente, en el preciso momento de la extracción de la Efigie del planeta Aegis VII. A partir de aquí, una especie de locura parece adueñarse de la colonia, haciendo que la gente empieza a comportarse de forma inexplicable, suicidándose o matándose entre ellos. Y hasta aquí puedo leer sin espoilear a los que ya jugaron a Dead Space, ya que el juego abunda en referencias a dicho juego, llegando incluso a interactuar con personajes que ya vimos en la aventura de Isaac Clarke La historia se desarrolla a través de 10 capítulos de entre 20-30 minutos de duración con varios protagonistas. Desde Sam Rockwell, minero al que manejamos en la primera msión ( y de triste pero predecible destino) a Lexine, novia de Sam o McNeill, periodista encargado de averiguar de dónde vienen los misteriosos efectos de la misteriosa roca.
Llegados a este punto toca señalar el gran punto negativo de Dead Space Extraction, su traducción, o mejor dicho, su falta de ella. El juego nos llega a España en un incomprensible Multi-4 (Inglés, Francés, Alemán e Italiano) obviando nuestro querido castellano en el camino. Esto, que en un shooter podría parecer leve, aquí se convierte en todo un handicap, ya que Extraction es historia primero y acción después. Un fuerte tirón de orejas para EA en este apartado. Apartado Técnico más que correcto El apartado visual es otro de los puntos fuertes de Dead Space Extraction. Desde los primeros trailers que pudimos ver hace meses, los chicos de Visceral parecían querer llevar el hardware de la blanquita de Nintendo cerca de su límite, y no les ha salido nada mal. Texturas de gran detalle, efectos de luz de muy alta calidad, modelado de los personajes y el movimiento de las facciones faciales hacen de éste uno de los títulos más atractivos de la consola de sobremesa de Nintendo. En lo referente al apartado sonoro, y dejando al lado la lacra del inglés, pocas cosas negativas se pueden decir del sonido de Extraction. La música tiene un papel secundario, centrándose sobre todo en crear tensión en algunos momentos. El doblaje es excelente, yo incluso diría digno de una película, ya que dada la gran importancia que tienen los diálogos en el juego, Visceral no ha escatimado esfuerzos en contratar a dobladores profesionales para los personajes principales de la trama. El apartado sonoro no suele ser el punto fuerte en este tipo de juegos, y en Extraction no destaca especialmente, pero cumple con creces su función, haciendo hincapié sobretodo en las voces. [There is a video that cannot be displayed in this feed. Visit the blog entry to see the video.] Control y jugabilidad, exprimiendo el Wiimote
Disponemos de un total de 10 armas distintas, cada una con 2 modos de disparo (el disparo alternativo se activa girando el wiimote a un lado). Muchas de ellas ya vistas en Dead Space, como el lanzallamas, el rifle de impulsos o la imprescindible Cortadora de Plasma. Además del uso del wiimote como arma, también tendrá una segunda funcionalidad como linterna en zonas oscuras, si agitamos el mando conseguiremos algo más de luz para poder distinguir mejor tanto objetos ocultos como enemigos que acechen en las sombras. Tampoco nos olvidamos del uso de la estasis, el poder para ralentizar enemigos y levantar objetos, que nos sacará las castañas del fuego en momentos con muchos enemigos en pantalla. Especialmente recomendadable es el modo cooperativo de dos jugadores. En cualquier momento, un compañero puede coger el segundo mando y unirse a la partida, sin necesidad de pausar la acción, y del mismo modo abandonarla cuando lo crea conveniente. Además de ser divertido, el tener un colega disparando a nuestro lado nos vendrá de perlas cuando nos enfrentemos a los puzzles, ya que estos se desarrollan en medio de los tiroteos, y de esto modo un jugador puede centrarse en el puzzle y otro dedicarse a defenderse como buenamente pueda de los incansables necromorfos. Extras, haberlos haylos A las 6-7 horas de duración que nos da la trama principal, hemos de añadir la posibilidad de rejugar las fases finalizadas para poder mejorar nuestro arsenal de armas y nuestro nivel de vida, además, existe el modo "challenge" donde deberemos visitar escenarios del modo principal, pero "limpios" de diálogos, para centrarnos sólamente en liquidar enemigos. Por último, podemos encontrar un cómic (doblado y subtitulado al inglés), que nos explica los mismos hechos de Extraction desde otra perspectiva, dibujado por Ben Templesmith y guionizado por Anthony Johnston. Conclusión Dead Space Extraction es un soplo de aire fresco al tan manido género de los shooters on rails, dando importancia a la historia primero y dejando los momentos de acción en segundo plano. Esto no gustará a los que busquen un entretenimiento rápido, pero de buen seguro que los fans de su hermano mayor de PS3/360/PC pasarán un buen rato y descubrirán datos que completarán la experiencia del primer juego. También es cierto que, aunque mantiene el espíritu de Dead Space, los sustos son casi inexistentes (extraño, ya que siendo un juego on rails, se supone que pueden "jugar" con lo que vemos en pantalla). Apartado técnico sobresaliente Buena historia Divertido Modo cooperativo
NOTA DE LOS EDITORES (de 0 a 10)
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